News Starcraft 2: Patch 1.2 Ankündigung
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Quelle: http://www.starcraft-blog.de/battlenet/plaene-fuer-patch-1-2-2v2-zerg-chat/
Die geplanten Änderungen:
" * Wir erhöhen die Reichweite von Schaben. Dies wird Schaben erlauben sinnvoller in großen Gruppen zu agieren, zudem gibt es den Zerg im Mid- sowie Lategame mehr Möglichkeiten.
* Pilzbefall wird Blink verhindern, was Zerg eine Möglichkeit gibt die Blinkstalker aufzuhalten, welche in großen Gruppen schwer zu bekämpfen sind.
* Die Barracken der Terraner werden ein Depot brauchen, was die frühen Rächer Angriffe der Terraner abschwächen soll.
* Das Geschwindigkeitsupgrade der Rächer wird die Fabrik benötigen, was die frühen Rächer Angriffe abschwächen soll, welche in vielen Spielen, vor allem aber in Teamspielen, dominiert haben.
* Wir werden einige Veränderung am Leben der Zerggebäude vornehmen, was die Techgebäude der Zerg standhafter gegenüber kurzen Angriffen machen soll. Wir glauben nicht, dass diese Änderung das Spiel stark beeinflussen wird, aber das aktuelle Leben der Gebäude ist zu schwach."
Also endlich mal Zerg up und Terra down. Aber ob die Änderungen die Variität des Terraspiels nicht etwas langweiliger macht, bleibt abzuwarten. Außerdem steht an:
- Chaträume
- Lobbies
- Larvenmanagement
- 2v2 Balance
- ggf. Namensänderung (nur Gerücht)
Das Update soll noch dieses Jahr erscheinen
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Die geplanten Änderungen:
" * Wir erhöhen die Reichweite von Schaben. Dies wird Schaben erlauben sinnvoller in großen Gruppen zu agieren, zudem gibt es den Zerg im Mid- sowie Lategame mehr Möglichkeiten.
* Pilzbefall wird Blink verhindern, was Zerg eine Möglichkeit gibt die Blinkstalker aufzuhalten, welche in großen Gruppen schwer zu bekämpfen sind.
* Die Barracken der Terraner werden ein Depot brauchen, was die frühen Rächer Angriffe der Terraner abschwächen soll.
* Das Geschwindigkeitsupgrade der Rächer wird die Fabrik benötigen, was die frühen Rächer Angriffe abschwächen soll, welche in vielen Spielen, vor allem aber in Teamspielen, dominiert haben.
* Wir werden einige Veränderung am Leben der Zerggebäude vornehmen, was die Techgebäude der Zerg standhafter gegenüber kurzen Angriffen machen soll. Wir glauben nicht, dass diese Änderung das Spiel stark beeinflussen wird, aber das aktuelle Leben der Gebäude ist zu schwach."
Also endlich mal Zerg up und Terra down. Aber ob die Änderungen die Variität des Terraspiels nicht etwas langweiliger macht, bleibt abzuwarten. Außerdem steht an:
- Chaträume
- Lobbies
- Larvenmanagement
- 2v2 Balance
- ggf. Namensänderung (nur Gerücht)
Das Update soll noch dieses Jahr erscheinen
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Dann siehste in fast jedem Mu mass Roaches...sinnvolle Änderung zwar, macht aber die Hydras recht sinnlos, da dann der einzige Grund sie zu bauen darin besteht, dass sie in die Luft ballern können...was bei dem Preis dann kaum rentabel wäre
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Geh Tetris spieln, da kannst alles überallhin droppen ohne dass iwelche Tower da stehn..
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Geh Tetris spieln, da kannst alles überallhin droppen ohne dass iwelche Tower da stehn..
Die gefühlte hunderste Änderung an den Schaben, wenn man noch an die Beta denkt. Ich find zwar gut dass Zerg stärker gemacht wird, aber Schaben halte ich für gut genug, so wie sie sind.
Dass man nach Pilzebfall nicht wegblinken kann find ich gut.
Die Sache mit Depot und Kaserne ist kacke. Nimmt Terra die Möglichkeiten am Anfang.
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keine Signatur
Dass man nach Pilzebfall nicht wegblinken kann find ich gut.
Die Sache mit Depot und Kaserne ist kacke. Nimmt Terra die Möglichkeiten am Anfang.
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keine Signatur
Schon wahr, damit könnte ein Terraner langsamer zubauen, da er die Kaserne nicht anfangen kann, solange das Deport noch nicht fertig ist und man sieht bei Terranern erst recht nur noch die normale Biowall. Ich denke Reaper werden dann ganz verschwinden.
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Ihr redet hier als über "Terra", sind das diese Männchen die gegen meine Berstlinge immer zerplatzen?
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Geh Tetris spieln, da kannst alles überallhin droppen ohne dass iwelche Tower da stehn..
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Geh Tetris spieln, da kannst alles überallhin droppen ohne dass iwelche Tower da stehn..
Geschrieben von T4E-TritoX am 13.10.2010 15:21: Ihr redet hier als über "Terra", sind das diese Männchen die gegen meine Berstlinge immer zerplatzen?
Tssss
dann hast noch nicht gegen den richtigen gegner gespielt, der sowas wie micro besitzt 
wenn du mass mmm hast und gegner mit b linge kommt, einfach massig splitten, dann erwischt man nur einzelne units^^
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Geschrieben von TFEkinglui am 13.10.2010 15:30:
Tssss
dann hast noch nicht gegen den richtigen gegner gespielt, der sowas wie micro besitzt 
wenn du mass mmm hast und gegner mit b linge kommt, einfach massig splitten, dann erwischt man nur einzelne units^^
Geschrieben von T4E-TritoX am 13.10.2010 15:21: Ihr redet hier als über "Terra", sind das diese Männchen die gegen meine Berstlinge immer zerplatzen?
Tssss
dann hast noch nicht gegen den richtigen gegner gespielt, der sowas wie micro besitzt 
wenn du mass mmm hast und gegner mit b linge kommt, einfach massig splitten, dann erwischt man nur einzelne units^^
Puh! Gut das ich da meist sogar schon mehr als einen Bling habe und ich die (achtung jetzt kommts
auch splitten kann! (O.O):p
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Geh Tetris spieln, da kannst alles überallhin droppen ohne dass iwelche Tower da stehn..
Oder Mareudere vorschicken. Du brauchst 5-6 Berstlinge, um einen einzigen Mareudeur zu töten -.- Die Dinger sind einfach unfair. Mal ehrlich? Linge können MMM nicht umzingeln und werden auch noch verlangsamt, BLinge zerplatzen vorher, bzw explodieren an Mareudueren ohne Nutzen, Schaben werden von Mareudeuren einfach besiegt, Mutas zerplatzen einfach an den Marines, Hydralisken sind die einzigen Units, die halbwegs Schaden machen, fallen aber dank Stimpacks auch schneller als man Guter Stoff sagen kann. Man muss schon massig Verseucher haben und mit Pilzbefall sie erwischen, dann hat man den Hauch einer Chance. Aber in letzter Zeit gibts auch immer mehr Geister mit EMPs in den Reihen von MMMs...
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Geschrieben von T4E-TritoX am 13.10.2010 15:52:
Puh! Gut das ich da meist sogar schon mehr als einen Bling habe und ich die (achtung jetzt kommts
auch splitten kann! (O.O)
:p
Geschrieben von TFEkinglui am 13.10.2010 15:30:
Tssss
dann hast noch nicht gegen den richtigen gegner gespielt, der sowas wie micro besitzt 
wenn du mass mmm hast und gegner mit b linge kommt, einfach massig splitten, dann erwischt man nur einzelne units^^
Geschrieben von T4E-TritoX am 13.10.2010 15:21: Ihr redet hier als über "Terra", sind das diese Männchen die gegen meine Berstlinge immer zerplatzen?
Tssss
dann hast noch nicht gegen den richtigen gegner gespielt, der sowas wie micro besitzt 
wenn du mass mmm hast und gegner mit b linge kommt, einfach massig splitten, dann erwischt man nur einzelne units^^
Puh! Gut das ich da meist sogar schon mehr als einen Bling habe und ich die (achtung jetzt kommts
auch splitten kann! (O.O):p
Respekt... schon mal was von range gehört?

frag mich wie deine b linge noch überkommen sollen wenn du sie splitten musst und die t die b linge vorher bumsen

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@Patch:
Die ganzen Problematiken mit TvZ beziehen sich doch primär wirklich auf low/midlvl games... auf höheren Ratings kann man es mit einem frühen Scout(!) immer antizpieren und gegenhandeln, daher finde ich das Depot ziemlich gay (sry^^).
Schaben-Range erhöhen... wie Norman sagte... wie oft will man die noch ändern?
Ich finde Z nicht zu schwach in dem game. Scouten ist alles.
Da ich T-Main hab, gehör ich auch nicht zu den Zergwhinern, also werde ich mich auch nicht über den Patch freuen^^
@Erde: deine Aussage mit Mauradeuren und Lingen/berstlingen ist nicht so cool ^^Mach mal ne Mineralienrechnung und dann überleg, wie die richtige Einheitencombi wäre gegen Mauradeure. Nur Trottel schicken da mass Berstlinge (only) oder Mass Linge (only...) Scouten scouten und die richtige Combi als Antwort geben.
Daher fuckt mich das Depot masslos ab. Gegen offgates ist nun der einzige Konter zubauen.... geiler Scheiss... Das wird bestimmt wieder geändert, das sehe ich schon komme.
Wenn jemand mit mehreren Sonden kommen wird, geht die Defchance gegen unendlich, da Offgates mit schnellen Rächern oder Chokeblock zu kontern ist. Alles andere wird zeitlich nicht hinterherkommen wenn dualchronoboost drauf ist...
GG ^^
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Die ganzen Problematiken mit TvZ beziehen sich doch primär wirklich auf low/midlvl games... auf höheren Ratings kann man es mit einem frühen Scout(!) immer antizpieren und gegenhandeln, daher finde ich das Depot ziemlich gay (sry^^).
Schaben-Range erhöhen... wie Norman sagte... wie oft will man die noch ändern?
Ich finde Z nicht zu schwach in dem game. Scouten ist alles.
Da ich T-Main hab, gehör ich auch nicht zu den Zergwhinern, also werde ich mich auch nicht über den Patch freuen^^
@Erde: deine Aussage mit Mauradeuren und Lingen/berstlingen ist nicht so cool ^^Mach mal ne Mineralienrechnung und dann überleg, wie die richtige Einheitencombi wäre gegen Mauradeure. Nur Trottel schicken da mass Berstlinge (only) oder Mass Linge (only...) Scouten scouten und die richtige Combi als Antwort geben.
Daher fuckt mich das Depot masslos ab. Gegen offgates ist nun der einzige Konter zubauen.... geiler Scheiss... Das wird bestimmt wieder geändert, das sehe ich schon komme.
Wenn jemand mit mehreren Sonden kommen wird, geht die Defchance gegen unendlich, da Offgates mit schnellen Rächern oder Chokeblock zu kontern ist. Alles andere wird zeitlich nicht hinterherkommen wenn dualchronoboost drauf ist...
GG ^^
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Shoutbox
(Archiv)T4E-GreenGoblin @31.12.2018 00:18
wie kriegt man die page nochmal auf schwarz gestellt?
Bonus Pool: 0
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